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《英雄聯盟》取消 ARAM Ban角真正原因:遊戲時間以及休閒玩家!

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  原文:League of Legends

  在咆嘯深淵取代屠戮大橋,重回 ARAM 地圖後,Riot 發佈了關於 ARAM 禁用英雄機制、裝備、召喚師技能的總結,就讓我們來看看吧!

  禁用英雄

  取消禁用是一個非常艱難的決定,我們在內部進行了很多討論。禁用幫助玩家擁有自己掌控自己命運的感覺,提供真正的滿足感並減少挫折感,特別是當您可以避開不想面對的那個英雄時。在平衡發生變化之前(我們保持這種情況)更是如此,因為某些英雄的強度實際上是脫節的。

  但它也有一些副作用。ARAM 一直是競爭較少的模式,玩家可以在較輕鬆的環境中享受聯盟英雄。但禁用會針對到特定英雄,我們看到英雄多樣性整體下降。對於那些只想為那些英雄體驗而重新註冊並且不關心擁有完美平衡體驗的玩家來說,這感覺他們從未有過。我們的目標不是改變 ARAM 對大多數玩家的影響,但禁用的影響超過預期。最後它還增加了 30 秒進入遊戲的時間,而我們想要保持? ARAM 模式的快速性質。

  所以我們要刪除它。許多經常被禁用的英雄(布蘭德,維迦,拉克絲)現在已經進行了調整,這使得他們能更公平地對抗。我們想給玩家一些時間來體驗 ARAM 平衡改動後變化,看看他們是否認為這些禁用英雄仍然太強勢。

  通過刪除禁令,我們還可以更好地決定在更長時期內如何影響 ARAM(英雄平衡、符文調整,反 Poke等)。這些將在未來幾個月內如何影響 ARAM?一旦我們看到更多的長期影響,我們可以再開始嘗試 ARAM 中的禁用功能。但就目前而言,我們認為這是正確的決定。

  實驗道具:水手的複仇和鬼影之靴

  現在我們已經完成了兩次小型 ARAM 事件,我們確信新道具非常適合在短時間內為此模式添加一些獨特的風格。例如,水手的複仇和鬼影之靴適合屠戮大橋主題,並使這個事件的 ARAM 體驗與咆嘯深淵截然不同。但我們認為它們不適合 ARAM 模式的長期健康。

  鬼影之靴可能需要一些大的改進,以確保使用它們的人更清楚選用的意圖。水手的複仇必須特別調整,以避免與克雷德和薩科這樣的英雄進行一些非常奇怪的互動。目前這些道具不是永久性的,但它們可能會在未來的事件中回歸。

  實驗召喚師技能:回溯

  我們希望為進戰英雄提供脫戰的選擇,但是並不想讓已經很強大的遠程英擁有更強大的逃脫或防守技能。雖然在一些英雄身上表現不佳,但回溯是寇格魔和布蘭德等遠程英雄的勝率最高的召喚師技能。

  如果我們將來重新考慮這個技能,我們將嘗試製作成只給予近戰英雄回溯的類型。但就目前而言,我們決定放棄這個召喚師技能。

  符文調整

  符文的變化非常成功。凱旋和氣定神閒不再是必須採用的符文,實際上現在你可能認為魔法靈靴比凱旋更有效。焦灼與暴風凝聚也是如此:如果你的遊戲時間超過21分鐘,那麼暴風凝聚實際上是一個不錯的選擇!

  我們認為人們需要時間才能在變化後發現真正優秀的符文選擇,因此我們將密切關注事物並讓每個人有時間探索可能性。我們願意根據需要進一步調整符文。

  英雄平衡

  在英雄平衡方面的成果相當不錯,我們將英雄勝率從 32~67% 降低到 43~57%。

  這代表像 、索娜和希格斯這樣的英雄仍然是一些最強大的選擇,但現在如果你打得好或者得到一個好的陣容,你實際上可以擊敗他們!

  我們將密切關注 ARAM 並更頻繁地調整英雄,英雄的當前改動會放在這裡

  遊戲調整:減少游戲時間

  我們的目標不是縮短大多數遊戲的時間,通常快速結束的遊戲不應該更快。我們專注於超過 25 分鐘的長時間遊戲,試圖讓這些遊戲能更快結束。考慮到這一目標,我們似乎完全按照我們的目標行事。最快的 50% ARAM 遊戲在活動前後基本相同,這很棒。而最慢的 10%遊戲的長度大幅減少。

  這是一個巨大的成功,我們確實覺得我們很努力,因為我們不希望變化那麼嚴重。因此,我們將通過一些小數字調整來保持這些變化:

  從比賽開始到 15:00,小兵正常每 25 秒產生一波。在 15:00 起,小兵重生的速度開始增加,直到 25:00 時當每 15 秒產生一次。(不變)。

  從比賽開始到 15:00,小兵的正常移動速度為325。在 15:00 起,他們每分鐘開始獲得移動速度,直到20:00?25:00?時他們的移動速度為425。(減慢了小兵的加速的速度。)

  從比賽開始到 15:00,英雄對建築物造成的傷害提高 10%?0%。在 15:00 起,當他們攻擊時,會獲得額外傷害,直到25:00 對建築物造成 15%的額外傷害。(移除了早期對塔的額外傷害,並在遊戲後期將其減半。)

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